Schlagwort-Archive: Mapeditor

Tiled in Version 1.0 als Source online

Die Version 1.0 von dem 2D Game ist jetzt als Source online. Ich hab noch ein paar kleine Änderungen gemacht und noch mehr Kommentare hinzugefügt. Ich werde versuchen noch ein paar Erklärungen auf der Projektseite dazuzuschreiben. 18=Show-Tiled  

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Tiled kurz vor der Fertigstellung

Hat lange genug gedauert aber jetzt ist Version 1.0 fast fertig. Ich habe noch eine letzte Alpha hochgeladen (Version D.04) die aber schon alle notwendigen Features für ein Spiel hat. Man kann jetzt Objekte einteilen in “neutral, tödlich, sammelbar” und … Weiterlesen

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Tiled jetzt mit Waypoints für Sprites

Ab dieser Version kann man für Sprites Wegpunkte setzen, mit denen man festlegen kann wie sich das Sprite bewegen soll. Damit kann man die Bots feste routen ablaufen lassen. Eine Kollisionserkennung mit den Gegner-Sprites ist auch integriert und ich hab … Weiterlesen

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Kollisions Erkennung per Terrain File

Tiled geht in die nächste Runde Die Version C.15 parst das *.tsx File und zieht sich daraus die Terrain-Daten. Damit kann die Kollisionserkennung unterscheiden ob das Tile begehbar ist oder nicht. Somit reicht es das von Tiled erstellt TSX-File dem … Weiterlesen

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Tiled C.05 jetzt mit Sprite animation und transparenz

Wieder ein kleines Update Jetzt ist das Player-Spite animiert und besitzt transparenz. Steuerung : Cursor-Tasten scrollt den Hintergrund “w,a,s,d” steuert den Player “F1″ macht einen Screen-Copy und sendet das Bild per UART über PA9 Hier ein Screenshot : Das hier … Weiterlesen

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Tiled jetzt mit Sprite und USB-Keyboard

In der Version C.02 habe ich als Eingabe-Medium ein USB-Keyboard benutzt. (und die Funktion vom 3Achs-Sensor rausgeworfen) Mit den Cursortasten kann die MAP gescrollt werden. Ein “Player-Sprite” gibt es in dieser Version auch, dieser kann mit “Shift”+”Cursor-Tasten” bewegt werden. Das … Weiterlesen

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Tiled VA.05 scrollt jetzt pixelgenau

hier ein kleines update, das Pixelgenau scrollt tiled_va05

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Game mit Mapeditor

Was haltet ihr von sowas ? Game-Map per kostenlosen Mapeditor : “http://www.mapeditor.org/” erstellt Hier ein Bild der kompletten MAP (40×40 Tiles) Tileset (als “C-File”) im STM32F429 gespeichert : Map-Daten per Copy&Paste im STM32F429 gespeichert. Ergebnis : Damit wäre das realisieren von … Weiterlesen

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