Schlagwort-Archive: STM32F746GDISCOVERY

27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)

Hallo, hier ein Gameboy Emulator für das STM32F746-Disco board. Der Z80 Emulator ist nicht kopiert sondern den habe ich selbst geschrieben, um ihn gleich an den Gameboy anzupassen. Alle „mcu instruction“ unit tests von „Shay Green“ werden mit „passed“ bestanden. Beim … Weiterlesen

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26-Show (WAVE-Player per STM32F746)

Zu diesem Projekt habe ich momentan nur das Zipfile: Ich versuche noch eine Beschreibung aufzutreiben… Ciao, Manfred

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25-Show (PacMan per STM32F746-Disco)

Hier mal ein Port von einem größeren Projekt : Das PacMan Spiel auf dem F746-Disco   Der Quellcode vom Game ist zu 95% identisch vom F429 ich habe nur die Position der Steuerbuttons und der Statusanzeige verschoben. Man kann 4 … Weiterlesen

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24-Show (Oszi II per STM32F746)

Das Oszi-Projekt für das STM32F746-Disco Board ist im Moment noch in der Beta Phase also noch nicht fertig. Bilder : Mode : “normal” Channel settings Trigger settings   Cursor settings Global settings Cursor Y-axis   Cursor X-axis max 4 Channels … Weiterlesen

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23-Show (MMBasic auf dem STM32F746)

Hier entsteht wieder ein etwas größeres Projekt. Und zwar der Port vom MMBasic von Geoff Graham auf das STM32F746-Discovery Board. Hier der Link zur Quelle von MMBasic : MMBasic und hier der Link zu seiner Color-Maximite-Seite : Maximite (dort gibt … Weiterlesen

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Komplette-Library-Liste (STM32F746)

Die Librarys für den F746 sind Funktionskompatibel mit denen vom F429 bzw. F407 Das bedeutet die Funktionsaufrufe sind identisch somit sollten Projekte die für den F407 oder F429 geschrieben wurden sofort laufen. Für die genaue Doku aller Librarys bitte unter den Seiten vom … Weiterlesen

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Allgemeines zu den STM32F7-Librarys

Die Files von mir sind recht einfach am STM32F7 zu benutzen, wenn man einige Dinge beachtet. Ich schreib hier mal die Vorgehensweise für ein neues Projekt um die LED auf dem F746-Disco zum blinken zu bringen. 1. In OpenSTM32 ein … Weiterlesen

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CppCheck in OpenSTM32

Um Fehler im Quellcode zu finden (die der Compiler nicht findet) gibt es mehrere Möglichkeiten. Ich beschreibe hier das kostenlose Tool zur statischen Code Analyse “CppCheck” CppCheck kann entweder “standalone” in einer Windows GUI einzelne (oder mehrere) C-Files prüfen oder … Weiterlesen

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OpenSTM32 BugReports

Die OpenSTM32 ist noch etwas buggy. Ich notiere hier die Bugs die ich gesehen habe und wenn möglich ein Workaraound dazu. 1. Projekte mit gleichem Namen in einem Workspace : Man kann keine Projekt importieren das den gleichen Namen hat, … Weiterlesen

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STM-Projekte in OpenSTM32 einbinden

Die OpenSTM-Workbench ist noch ziemlich unkomfortabel wenn es um das einbinden von fertigen Projekten geht. (z.B. die von ST runtergeladen werden können) Ich habe hier mal ein “HowTo” gemacht um meine Vorgehensweise zu beschreiben (wenn ihr eine einfachere kennt…schreibt hier) … Weiterlesen

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