Archiv des Autors: Uwe Becker

STL viewer version A.16

Ich habe in der STL-Viewer Version A.16 ein paar BUGs beseitigt. u.a. war das STL-File vom Würfel nicht ideal. (jetzt hat er 36 vertices und 12 faces…so wie es sein sollte) Es können 3 Objekte gleichzeitig angezeigt werden. Da sie … Weiterlesen

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Erste Alpha vom STL Viewer

Hier das Binärfile vom STL viewer für das STM32F746-Disco stl_viewer_v12 Enthalten sind zwei STL-Files zum speichern auf der SD-Karte (zuvor in OBJ1.stl und OBJ2.stl umbenennen) Der Viewer wird per USB-Keyboard gesteuert (Taste ‚i‘ = INFO) Das ganze hat noch einige … Weiterlesen

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Elite (1985) machbar auf dem STM32?

Kennt jemand noch dieses Schiff 🙂 Habe diese LowPoly Variante der Cobra-MK3 mit SketchUp erstellt. (78 vertices, 26 faces) Und hier ein kleines Demo-Video dazu:   70fps lassen darauf hoffen, das die MCU auch mehrere Objekte rendern kann. Gruß Uwe

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Gameboy Emulator update

Ich hoffe das ist das letzte update. Ich habe jetzt noch das scrollen durch die SD-Karte hinzugefügt und über ein INI-File kann die Color-Table und das Key-Binding angepasst werden. 27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)

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Gameboy Emulator bugfix und „load from SD-Card“

Ich habe am Gameboy-Emulator einige Fehler behoben, die bei Spielen >32k aufgetreten sind und eine Möglichkeit eingebaut um Games von der SD-Karte zu laden. (im Moment werden nur 10 Einträge angezeigt und Unterordner funktionieren auch noch nicht) 27-Show (Gameboy-Emulator per … Weiterlesen

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Version 1.15 vom Gameboy Emulator

Habe gerade Version 1.15 hochgeladen. Weil der Emulator jetzt doppelt so schnell läuft, bleibt genügend Zeit den Screen auf 320 x 270 Pixel zu rendern. Die beiden anderen Screenmodes (nur X verdoppeln oder nur Y verdoppeln) machen eigentlich keinen Sinn … Weiterlesen

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Gameboy Emulator zu schnell

User „Mat.Alm“ hat mich darauf hingewiesen, das der Gameboy emulator mit „release“ settings bei ihm 80 fps schafft. Ich habe das mal selbst getestet und er hat recht. Bei compiler setting „-O3“ läuft Tetris mit 120 fps, das ist so … Weiterlesen

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Bugfix update vom Gameboy Emulator

Beim ausprobieren von PacMan habe ich gesehen, das ich vergessen hatte den Sprite-Priorität Mode-1 zu implementieren. (Sprite wird durch Background oder Window verdeckt, falls Color !=0) das habe ich verbessert und als Version 1.07 hochgeladen.

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Gameboy Emulator fertig, zumindest für mich.

Ich habe gerade die sourcen von Version 1.00 hochgeladen: 27-Show Gameboy-Emulator Hier ein finaler screenshot : Die Steuerung läuft jetzt über USB-Keyboard (an CN13) und die framerate konnte ich auf 64fps steigern. Im Header File kann man den support vom … Weiterlesen

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Gameboy Emulator fast in Echtzeit und mit Ladefunktion

Die Version B.22 ist jetzt fast Echtzeitfähig und man kann die ROMs endlich per UART vom PC laden. LINK

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