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Willkommen auf mikrocontroller.bplaced.net, der Website  welche ursprünglich von meinem Bruder Uwe betrieben wurde.

Diese Seiten hier sollen Einsteigern in der Welt der Mikroprozessoren das Leben erleichtern und den Umgang mit der Programmiersprache “C” näherbringen.

Die Librarys vereinfachen das benutzen der Komponenten einer CPU und man hat so mehr Zeit sein eigentliches Projekt zu realisieren.

Leider hat er sich dazu entschieden, seinen Blog nicht weiter zu aktualisieren, was dazu führte, dass zunächst die Website nicht mehr erreichbar war, und danach der Webspace gelöscht wurde;(

Zu meinem bedauern, und wohl auch zum Bedauern seiner Fan-Gemeinde ist damit eine tolle Dokumentation zum Thema Mikrocontroller STM32 verloren gegangen.

Deshalb habe ich mich dazu entschlossen, sein Werk hier wieder online zu stellen.

Eine Historie der neuesten Aktivitäten findet ihr hier , und die aktuelle Sitemap gibt es hier.


LG, Manfred

PS: Bitte unterstützt mich dabei: Redakteure und Autoren gesucht, und wenn noch etwas hier fehlen sollte, dann tragt es in meiner ToDo Liste ein. Danke!


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WordPress Update auf Version 4.9.8

Hallo,

heute hab ich auf die die aktuelle Version von WordPress upgedatet.

Informationen zur Version 4.9.8 findet ihr in den Veröffentlichungsmitteilungen.

Ciao,
Manfred

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Freitag, August 17th, 2018 WordPress 1 Kommentar

WordPress Update auf Version 4.9.7

Hallo,

heute hab ich auf die die aktuelle Version von WordPress upgedatet.

Version 4.9.7 behob Sicherheitsprobleme und 17 Fehler. Weitere Informationen findet ihr in den Veröffentlichungsmitteilungen.

Ciao,
Manfred

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Donnerstag, Juli 12th, 2018 WordPress Keine Kommentare

MMBASIC-STM32F746 V1.07 / 20.02.2016

Hallo,

für alle MMBasic Interessenten hab ich die letzte Version 1.07 inkl. Doku hier nochmals hochgeladen.

MMBASIC-STM32F746 V1.07 / 20.02.2016

Hier das STM32F746 Bin-File und Doku zur MMBasic Version 1.07.

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Montag, Juli 2nd, 2018 STM32F746 Keine Kommentare

STL viewer version A.16

Ich habe in der STL-Viewer Version A.16 ein paar BUGs beseitigt.
u.a. war das STL-File vom Würfel nicht ideal.
(jetzt hat er 36 vertices und 12 faces…so wie es sein sollte)

Es können 3 Objekte gleichzeitig angezeigt werden. Da sie alle an Position 0,0,0
geladen werden, muß mann sie per F3 von da wegschieben.

Hier ein schlechter screenshot:

und hier das Binärfile (mit zwei STL dateien):

stl_viewer_va16

 

Sonntag, Juni 17th, 2018 Allgemein 2 Comments

Erste Alpha vom STL Viewer

Hier das Binärfile vom STL viewer für das STM32F746-Disco

stl_viewer_v12

Enthalten sind zwei STL-Files zum speichern auf der SD-Karte
(zuvor in OBJ1.stl und OBJ2.stl umbenennen)

Der Viewer wird per USB-Keyboard gesteuert (Taste ‚i‘ = INFO)

Das ganze hat noch einige Bugs.

Info für das erstellen von STL Files:
Der Nullpunkt sollte im Zentrum vom Objekt liegen und die
Kantenlänge sollte bei 2m liegen (falls SketchUp benutzt wird).

Der Würfel hat z.B. diese Eigenschaften.

Donnerstag, Juni 14th, 2018 Allgemein Keine Kommentare

Elite (1985) machbar auf dem STM32?

Kennt jemand noch dieses Schiff 🙂

Habe diese LowPoly Variante der Cobra-MK3 mit SketchUp erstellt.
(78 vertices, 26 faces)

Und hier ein kleines Demo-Video dazu:

 

70fps lassen darauf hoffen, das die MCU auch mehrere Objekte rendern kann.

Gruß Uwe

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Samstag, Juni 9th, 2018 STM32F746 Keine Kommentare

Gameboy Emulator update

Ich hoffe das ist das letzte update.

Ich habe jetzt noch das scrollen durch die SD-Karte hinzugefügt
und über ein INI-File kann die Color-Table und das Key-Binding
angepasst werden.

27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)

Samstag, April 28th, 2018 Allgemein 1 Kommentar

Gameboy Emulator bugfix und „load from SD-Card“

Ich habe am Gameboy-Emulator einige Fehler behoben, die bei Spielen >32k aufgetreten sind und eine Möglichkeit eingebaut um Games von der SD-Karte zu laden.
(im Moment werden nur 10 Einträge angezeigt und Unterordner funktionieren auch noch nicht)

27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)

Dienstag, April 24th, 2018 Allgemein Keine Kommentare

Version 1.15 vom Gameboy Emulator

Habe gerade Version 1.15 hochgeladen.

Weil der Emulator jetzt doppelt so schnell läuft,
bleibt genügend Zeit den Screen auf 320 x 270 Pixel zu rendern.

Die beiden anderen Screenmodes (nur X verdoppeln oder nur Y verdoppeln)
machen eigentlich keinen Sinn und werde ich vermutlich wieder rauswerfen.

Mit den Tasten +/- kann man die gewünschten FPS auswählen
und die Software versucht dann diesen Wert zu erreichen.
Die Regelung ist nicht sehr schnell und auch nicht sehr genau aber besser als nix.

27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)

Bugfix für die Spiele die „Mat.Alm“ gemeldet hat, fehlt noch.

Uwe

Dienstag, April 17th, 2018 Allgemein Keine Kommentare

Gameboy Emulator zu schnell

User „Mat.Alm“ hat mich darauf hingewiesen, das der Gameboy emulator mit „release“ settings bei ihm 80 fps schafft. Ich habe das mal selbst getestet und er hat recht.

Bei compiler setting „-O3“ läuft Tetris mit 120 fps, das ist so nicht mehr spielbar,
ich werde im „release mode“ also ein delay einbauen müssen.

comming soon..

Uwe

Sonntag, April 15th, 2018 Allgemein Keine Kommentare