Translate:
Suche
Komplette Library Liste
-
Neueste Beiträge
- One ROM – Praxisbeispiel: BIOS-EPROM ersetzen
- One ROM – PCB Fertigung
- One ROM – Praxisbeispiel: ZX81 mit 24-Pin Fire One ROM
- One ROM – Praxisbeispiel: Bank-Switching im C64
- One ROM – Praxisbeispiel: Entwickler-Workflow mit Makefile
- One ROM – Praxisbeispiel: One ROM als EPROM-Emulator
- One ROM CLI – Bedinungsanleitung
- One ROM Studio – Bedienungsanleitung
- One ROM – Praxisbeispiel: C64 Setup mit JiffyDOS
- One ROM – Praxisbeispiel: Pre-built image: set-c64
Neueste Kommentare
- admin_mb bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- admin_mb bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- Serg bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- Serg bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- admin_mb bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- Serg bei 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- Willi bei picoAC1 – Reference Design
- Willi bei picoAC1 – Reference Design
- admin_mb bei picoAC1 – Reference Design
- willi bei picoAC1 – Reference Design
Kategorien
Count per Day
- 709562Seitenaufrufe gesamt:
- 339215Besucher gesamt:
- 1Besucher momentan online:
- 13. November 2017gezählt ab:
Populäre Beiträge
- XMC2Go-Toolchain
- Startseite
- One ROM - Erste Schritte
- One ROM Web - Bedinungsanleitung
- One ROM – Was man beim Zusammenlöten beachten sollte
- One ROM Studio - Bedienungsanleitung
- One ROM CLI - Bedinungsanleitung
- 10-Show (Mini-Oszi per STM32F429-Disco)
- One ROM – Praxisbeispiel: One ROM als EPROM-Emulator
- One ROM – Praxisbeispiel: C64 Setup mit JiffyDOS
Archiv
Schlagwörter
- ADC
- ATMega2650
- Button
- DigIn
- DigOut
- DMA
- F407-STAMP
- F407-STAMP-Modul
- FATFS
- Font
- Game
- Grafik
- Graphic
- HD44780
- HID
- I2C
- Komplette-Library-Liste
- LCD
- LCD-Display
- LED
- Library
- One ROM
- OpenSTM32
- Plugin
- Projekt
- PWM
- SGUI
- SPI
- STM32F4
- STM32F4-DIY
- STM32F4DISCOVERY
- STM32F429
- STM32F429IDISCOVERY
- STM32F746
- STM32F746GDISCOVERY
- Text-LCD
- Timer
- Tools
- UART
- uBasic
- USB
- VGA
- Video
- WordPress
- XMC2Go
Schlagwort-Archive: Game
27-Show (Gameboy-Emulator per STM32F746)
Hallo, hier ein Gameboy Emulator für das STM32F746-Disco board. Der Z80 Emulator ist nicht kopiert sondern den habe ich selbst geschrieben, um ihn gleich an den Gameboy anzupassen. Alle „mcu instruction“ unit tests von „Shay Green“ werden mit „passed“ bestanden. Beim … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Show-Projekte, STM32F746
Verschlagwortet mit Emulator, Game, Gameboy, Projekt, STM32F746, STM32F746GDISCOVERY
4 Kommentare
25-Show (PacMan per STM32F746-Disco)
Hier mal ein Port von einem größeren Projekt : Das PacMan Spiel auf dem F746-Disco Der Quellcode vom Game ist zu 95% identisch vom F429 ich habe nur die Position der Steuerbuttons und der Statusanzeige verschoben. Man kann 4 … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Show-Projekte, STM32F746
Verschlagwortet mit Game, PacMan, Projekt, STM32F746, STM32F746GDISCOVERY
1 Kommentar
21-Show (GameOfLife am STM32F429)
Hier eine “Quick&Dirty” umsetzung von Conway’s Game-Of-Life Im File “stm_ub_gol.h” kann die Anzahl der Zellen eingestellt werden (im Moment 160 x 120) Der Rest sollte selbsterklärend sein Screenshot : Hier der komplette CooCox-Projektordner zum download : 2 Antworten auf 21-Show (GameOfLife am STM32F429) JLS … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Show-Projekte, STM32F429
Verschlagwortet mit Game, Projekt, STM32F429, STM32F429IDISCOVERY
Schreib einen Kommentar
18-Show (2D-Game per Tiled Mapeditor STM32F429)
Das Projekt zeigt auf, wie man ein 2D-Spiel auf dem STM32F429 selbst erstellen kann. Screenshot vom Spiel : MAP : Die MAP (Karte vom Spielfeld) wird am PC mit dem kostenlosen Mapeditor “Tiled” gezeichnet. Diese MAP besteht aus einzelnen Kacheln … Weiterlesen
Veröffentlicht unter Show-Projekte, STM32F429, Videos
Verschlagwortet mit 2D, Game, Map-Editor, Projekt, STM32F429, STM32F429IDISCOVERY, Video
Schreib einen Kommentar