Schlagwort-Archive: Pacman

PacMan per USB-Keyboard

Mit der USB-Tastatur ist PacMan etwas einfacher zu steuern F746-Lib

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PacMan auf dem F746-Disco

Hier mal ein Port von einem größeren Projekt : Das PacMan Spiel auf dem F746-Disco   Der Quellcode vom Game ist zu 95% identisch vom F429 ich habe nur die Position der Steuerbuttons und der Statusanzeige verschoben. Man kann 4 … Weiterlesen

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PacMan Version 1.0 als Source-Code online

Die Strategien für Inky und Clyde sind fertig und das Verhalten im Geisterhaus habe ich auch verbessert. Es gibt auch ein “kleines” Levelsystem in dem einfach bei jedem Level die Geschwindigkeiten von allen Bots erhöht wird. Ab Level 10 ist … Weiterlesen

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Beta von Pacman online

Die Beta ist jetzt fertig. Alle vier Geister bewegen sich. Allerdings fehlt noch die Strategie für “Inky” und “Clyde”. Die kann man im Moment als “Blinky” , “Pinky” oder “Random” rumlaufen lassen. Was noch fehlt ist das autom. hochsetzen vom … Weiterlesen

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Blinky “jagd”

Die Jagd-Strategie von “Blinky” ist die einfachste und die hab ich jetzt fertig. Er geht immer in den Raum der am nächsten zur aktuellen Spielerposition liegt. Mit einer entscheidenden Ausnahme : er kann NICHT rückwärtsgehen. Aber es ist trotzdem sehr … Weiterlesen

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Blinky läuft im Random-Mode

In der Version 0.A.18 ist “Blinky” jetzt animiert und läuft per Zufall durchs Labyrinth. Schwierig wird es ab einer Einstellung von 10ms…aber testet selbst mal. Wenn “collision” auf “0″ steht, könnt ihr nicht verlieren. 07=Show-Pacman

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Neue Alpha Version vom Pacman

Für das Pacman-Projekt gibts jetzt eine eigene Seite. Dort werde ich das jeweils aktuelle HEX-File verlinken. Ich hab noch ein paar Kleinigkeiten am Skin geändert, um die Buttons darzustellen. Und ein Startmenü ist dazugekommen in dem man die Geschwindigkeit einstellen … Weiterlesen

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Erste “spielbare” Alpha von Pacman

hier das Hex-File vom PacMan-Clon (Version : 0.A.13) für das STM32F429 Discovery Board. Das Maze ist fertig. Der Player kann über 4 Touch-Buttons gesteuert werden. Die Geister sind noch nicht programmiert aber die Punktezählung funktioniert. Es gibt noch einen Graphik-Bug … Weiterlesen

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PacMan Skin fertig

so, hab etwas am Skin weitergemacht…hier das Ergebnis :

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