Mit diesem Demo-Projekt wird das altbekannte PacMan Spiel auf dem STM32F746-Discovery-Board ausgeführt. Die Steuerung erfolgt per Touch oder USB-Keyboard.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | //-------------------------------------------------------------- // File : main.c // Datum : 06.08.2015 // Version : 1.1 // Autor : UB // EMail : mc-4u(@)t-online.de // Web : www.mikrocontroller-4u.de // CPU : STM32F746 // Board : STM32F746-Discovery-Board // IDE : OpenSTM32 // GCC : 4.9 2015q2 // Module : CubeHAL // Funktion : Hauptprogramm //-------------------------------------------------------------- #include "stm32_ub_system.h" #include "pacman.h" // Controller-1 : Touch // Controller-2 : 4 Buttons [CN5/6, CN5/5, CN5/4, CN5/3] // Controller-3 : USB-Keyboard CN13 [W,A,S,D] // User-Button : ScreenShot [VCP @ 115200 Baud] int main(void) { // init vom System UB_System_Init(); pacman_start(); while(1) { // nothing to do } } |
Hier der komplette OpenSTM32-Projektordner zum Download :