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Archiv der Kategorie: Allgemein
Version 1.15 vom Gameboy Emulator
Habe gerade Version 1.15 hochgeladen. Weil der Emulator jetzt doppelt so schnell läuft, bleibt genügend Zeit den Screen auf 320 x 270 Pixel zu rendern. Die beiden anderen Screenmodes (nur X verdoppeln oder nur Y verdoppeln) machen eigentlich keinen Sinn … Weiterlesen
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Gameboy Emulator zu schnell
User „Mat.Alm“ hat mich darauf hingewiesen, das der Gameboy emulator mit „release“ settings bei ihm 80 fps schafft. Ich habe das mal selbst getestet und er hat recht. Bei compiler setting „-O3“ läuft Tetris mit 120 fps, das ist so … Weiterlesen
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Bugfix update vom Gameboy Emulator
Beim ausprobieren von PacMan habe ich gesehen, das ich vergessen hatte den Sprite-Priorität Mode-1 zu implementieren. (Sprite wird durch Background oder Window verdeckt, falls Color !=0) das habe ich verbessert und als Version 1.07 hochgeladen.
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Gameboy Emulator fertig, zumindest für mich.
Ich habe gerade die sourcen von Version 1.00 hochgeladen: 27-Show Gameboy-Emulator Hier ein finaler screenshot : Die Steuerung läuft jetzt über USB-Keyboard (an CN13) und die framerate konnte ich auf 64fps steigern. Im Header File kann man den support vom … Weiterlesen
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Gameboy Emulator fast in Echtzeit und mit Ladefunktion
Die Version B.22 ist jetzt fast Echtzeitfähig und man kann die ROMs endlich per UART vom PC laden. LINK
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ESP8266 Module eingetroffen
Hallo Mikrocontroller Fans, ich hatte aufgrund einer interessanten Anfrage gestern kurzfristig zwei ESP8266 Module bei eBay geordert, welche heute schon eingetroffen sind: WeMos D1 MINI – ESP8266 ESP12 NodeMcu Dev-Kit WiFi Modul Board Arduino NodeMCU V3 Arduino ESP8266 ESP-12 E Lua CH340 … Weiterlesen
Gameboy Emulator nachtrag
hier noch ein schnelles bugfix mit Y-Mirror der Sprites und einem Cyclecounter zum optimieren der render Funktion.
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37 in 1 Sensor Kit
Hallo Mikrocontroller Fans, ich habe über eBay dieses 37 in 1 Sensor Kit geordert, um damit die STM32F746 Libs auf Basis von STM32Cube aufzubauen. Ja ich weiß, der STM32F7 ist dafür völlig „oversized“ – aber für mich ist das ein schöner Einstieg;) … Weiterlesen
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Visual Studio Code installation
Falls jemand von euch auch x86 Programme erstellt hier eine Anleitung für Visual-Studio-Code und MinGW als compiler. LINK
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Artikel der Woche: UPlay Basic Interpreter per XMC2Go
Hallo Mikrocontroller Fans, ich hab’s eben erst gesehen: auf der mikrocontroller.net Seite ist UPlay Basic Interpreter per XMC2Go Artikel der Woche. Tolle Sache;)
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